De La Metro a Marvel: El Camino de un Animador

Uno de nuestros ex estudiantes de La Metro ha logrado llegar a una empresa tan importante como Marvel, y en este blog vamos a conocer más sobre su trayectoria y cómo alcanzó este gran logro.

¿Cuándo te graduaste de La Metro y cómo fue esa experiencia formativa para ti?

Me gradué en enero de 2023, una experiencia realmente interesante. Comencé con muchas dudas y expectativas, sin tener claro cuál sería la carrera que elegiría, ya que tanto lo multimedia como lo industrial me atraían mucho. Durante un tiempo, estar saltando de una clase a otra fue mi día a día. Sin embargo, finalmente me decidí por lo multimedia, lo cual resultó ser una elección muy entretenida. Aprendí a utilizar diferentes programas y tuve la oportunidad de experimentar, compartiendo mis proyectos en redes sociales. Al ser una carrera multidisciplinaria, hubo aspectos que no me gustaron tanto, pero otros capturaron completamente mi atención, como la animación 2D, que realmente me fascinó.

Después de graduarte, ¿decidiste seguir estudiando o comenzaste a trabajar de inmediato en la industria?

Después de egresar, decidí tomar algunos cursos especializados. Uno de ellos fue en animación Cut-Out, y también tuve la oportunidad de formarme en Apus Estudio, uno de los estudios más prestigiosos de Perú. Allí perfeccioné mi técnica en animación 2D, lo que me permitió mejorar considerablemente mis habilidades.

¿Cómo conseguiste tu primer proyecto?

Desde los 19 años ya venía trabajando como diseñador gráfico, pero fue a través de mis redes sociales que me adentré en el mundo de la animación. Comencé publicando pequeñas animaciones, y pronto la gente empezó a contactarme por Instagram o correo con propuestas de trabajo. Así fue como inicié mis primeros proyectos. Sin embargo, mi primer gran proyecto surgió gracias a un profesor de La Metro, quien vio potencial en mí y me invitó a unirme a su equipo.

¿Qué tipo de experiencia laboral acumulaste y como Marvel te contacto?

Ya había acumulado bastante experiencia trabajando en diversos proyectos, incluso con clientes internacionales de países como Canadá, Estados Unidos y México, entre otros. El punto clave en mi carrera fue cuando tuve la oportunidad de colaborar con un estudio de gran prestigio a nivel nacional, Matte CG. Trabajar con ellos marcó un antes y un después en mi trayectoria, participando en proyectos pequeños y medianos, todos con resultados exitosos. Así que, cuando Marvel se interesó, no fue que me contactaron directamente, sino que se comunicaron con el estudio, y ellos fueron quienes me invitaron a ser parte de este increíble proyecto.

¿Cuál fue el proceso que seguiste para unirte a Marvel y qué desafíos enfrentaste en el camino?

Como el estudio Matte CG ya conocía mi trayectoria y profesionalismo, comenzamos con la preproducción del proyecto. Éramos un equipo bastante grande, de entre 15 y 20 animadores, y el trabajo fue muy exigente, ya que debíamos mantenernos siempre atentos a los estándares de calidad. Migueru fue una de las personas que más influyó en mí, ya que forjamos una relación de confianza. Comencé a dejar pequeñas notas, como si fuera un director de animación, siempre sugiriendo mejoras y compartiendo recomendaciones con mis compañeros. Esto llamó la atención de los directores, quienes apreciaron mis aportes. En aproximadamente un mes, mis recomendaciones empezaron a elevar la calidad del proyecto, lo que resultó muy positivo tanto para mí como para mi carrera. Fue en ese momento cuando las cosas cambiaron, y al ver mi creciente rol dentro del equipo, fui ascendido a líder de animación, ya que reconocieron el impacto de mis contribuciones.

¿Qué habilidades crees que son esenciales para un lead director en proyectos de gran escala como los de Marvel y Hulu?

En cuanto a las técnicas creativas y el liderazgo, el dominio del software es clave, ya que me permite conocer a fondo la estructura de los personajes. Esto es especialmente útil cuando algún animador enfrenta dificultades o no domina del todo el programa, ya que puedo intervenir para asegurar que el flujo de trabajo no se interrumpa. En la parte creativa, es fundamental comprender las normas de animación para lograr que las escenas se sientan fluidas y que el proyecto tenga coherencia, sin que se note que fue realizado por un equipo grande. En cuanto al liderazgo, mi rol es motivar al equipo, impulsarlos a alcanzar metas ambiciosas y, además, brindar recomendaciones valiosas al resto de los animadores para mejorar la calidad del proyecto.

¿Cómo influye tu formación académica en tu enfoque creativo y en la dirección de proyectos?

Más allá de mi formación académica, tuve la fortuna de conectar con las personas adecuadas, como mis profesores. Mi primer proyecto lo realicé con Chabelo, un profesor de animación en La Metro, quien me enseñó cómo funciona la producción de un proyecto. Aprendí que, sin importar el tamaño del proyecto, el proceso siempre sigue las mismas etapas: preproducción, producción y postproducción. Entender este flujo de trabajo fue clave, no solo para la animación, sino para cualquier tipo de producto, grande o pequeño. Además, mi formación en diseño gráfico me proporcionó conocimientos sobre las leyes de la Gestalt y principios de composición, lo cual me permitió ir más allá de simplemente animar, integrando conceptos visuales más profundos en cada proyecto.

¿Puedes compartir alguna anécdota memorable de tu tiempo trabajando en Marvel que te haya marcado profesionalmente?

Lo más memorable para mí fue dar ese salto de ser solo animador a convertirme en líder. Al principio, no consideraba ocupar ese puesto en el proyecto, pero las exigencias del trabajo y mi nivel de profesionalismo me llevaron a asumir ese rol. Fue una transición importante que marcó un antes y un después en mi carrera.

¿Cómo gestionas la colaboración entre diferentes equipos creativos y técnicos en proyectos tan grandes?

En un proyecto de esta magnitud, las habilidades de liderazgo son fundamentales. Un equipo grande es necesario para llevarlo a cabo, y para que todo funcione de manera eficiente, es crucial que cada persona entienda claramente su rol y sus responsabilidades. Además, la comunicación debe ser muy asertiva; es importante saber cómo transmitir las ideas y las correcciones de manera que los demás se sientan motivados y no ofendidos, logrando así un ambiente de trabajo positivo y colaborativo.

¿Qué tendencias actuales en la industria del entretenimiento crees que están dando forma al futuro de las producciones de Marvel y Hulu?

Se trata de impulsar la animación 2D de manera que no parezca animación 2D, lo cual es una estrategia para reducir costos. Aplicamos técnicas que hacen que la animación tenga una apariencia cercana a la 3D, logrando un resultado visualmente más sofisticado sin los altos costos asociados a la animación tridimensional.

¿Tienes algún consejo para los estudiantes que aspiran a trabajar en la industria del entretenimiento y seguir una trayectoria similar a la tuya?

Se trata de ser constante. Una vez que identificas lo que realmente te apasiona en tu carrera, el siguiente paso es profundizar más en ese tema, desarrollar más proyectos y seguir aprendiendo. Ser autodidacta es clave; investigar y dedicarle más horas hará una gran diferencia. Cuanto más te esfuerces y te dediques, más visibilidad tendrás, y eso te abrirá las puertas a oportunidades importantes, como participar en proyectos de gran envergadura.

¿Cómo aportó La Metro en tu desarrollo profesional?

La Metro ha sido fundamental en mi desarrollo educativo y profesional. Gracias a ellos, adquirí las bases de mi carrera y aprendí a ilustrar y animar. Esto me llevó a descubrir mi pasión por la animación dentro del Diseño Multimedia, que se convirtió en mi área favorita a lo largo de mis estudios. Además, tuve la oportunidad de conocer a personas talentosas y con altos cargos en la industria, quienes fueron un gran impulso para mi carrera. Por ejemplo, mi profesor de animación me motivó en mi primer proyecto laboral. Sin duda, La Metro ha sido un pilar en mi trayectoria; si no hubiera sido por ellos, no estaría donde estoy hoy.

¿Qué clientes o proyectos has trabajado, cuales son las marcas?

He tenido la oportunidad de trabajar en diversos proyectos a lo largo de mi carrera. Uno de mis primeros clientes fue Doctablet, un canal educativo centrado en temas médicos, donde creé animaciones en inglés y español para facilitar la comprensión de estos temas, logrando excelentes visualizaciones. También trabajé con Ren Kai, un músico ecuatoriano de género urbano, para quien realicé una animación durante la pandemia, cuando las interacciones se limitaban a videollamadas. Otra de mis colaboraciones destacadas fue con Maggi y Matte. Actualmente, estoy trabajando con Bombillo Amarillo en Colombia e indirectamente con Huevo Cartón. Además, colaboré con Apus en Perú para Cemento Sol, entre otras marcas.

Sin duda, Fabián Acevedo es un claro ejemplo de constancia y superación. En este blog, nos comparte valiosos conocimientos fruto de su experiencia. Como exalumno de La Metro, ha dejado una huella importante en su trayectoria, ganando un merecido reconocimiento en la institución.

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